01 · 概念
先搞懂三个词
世界、存档、一拍——以及故事层与游玩层的区别。
4 分钟阅读 · 对应世界设定工作台(概览 / 故事 / 游玩 / 发布)
世界 · 存档 · 一拍
- 世界(世界设定):你写好的剧本模板——标题、世界观、角色、开场、可选的游玩界面。别人玩的是「基于这个世界」开出的存档。
- 存档:某一次冒险进度。推进剧情、选择、背包与界面状态都记在存档里,不会改掉原作者的世界模板。
- 一拍(回合):一段生成剧情 + 选项(或自定义输入)。计费上通常按拍消耗回响,不是「一章小说」。
故事层与游玩层
故事层(概览 + 故事 Tab):标题、世界观、约束、角色、开场——决定 AI「讲什么」。最低开玩条件也在这一层。
游玩层(游玩 Tab,若已开启玩家壳):主题、布局、地图/坊市/任务等系统、变量与能力目录——决定玩家「怎么看、怎么操作」。可以后配。